新功能

批量渲染神器 Adv 3.00 全新功能 ∷[标签:批量渲染神器免费 免费批量渲染神器 批量渲染工具 VR批量渲染器 VR批量渲染]∷
新功能
历史版本

  • 全新人性化界面- 批量渲染神器启用全新设计界面,功能分类一目了然,每个子菜单都可以自定义调整,参考并采纳3d设计师建议,最大方便设计师人性化需要。
  • 多种自定义启动模式- 新版本安装极大简化,安装好即可启动使用,并提供主菜单按钮启动或菜单启动等多种自定义启动模式,方便设计师调整3dsmax设计界面。
  • 增加渲染设置面板停靠模式- 新版本提供停靠模式,即可向左也可以向右停靠,可以给3d设计师更多的3dsmax界面空间。
  • 增加渲染列表文件渲染顺序操作功能- 渲染列表可以按照自己的需要进行调整,可以把重要的文件排到前面进行渲染。
  • 增加添加当前场景功能- 可以配合停靠模式,让设计师在边做图,边添加当前3dsmax场景到渲染列表,等所有设计工作一完成,直接就可以点渲染完成最后的效果图渲染工作。
  • 全新添加相机渲染列表模式- 相机添加已经能完全全自动识别,场景相机操作不需要手动添加,在勾选添加到渲染列表的情况下,打开3dsmax场景便能自动加到相机渲染列表,并且可以方便对当前选定的相机在视图中进行实时查看。
  • 增加相机渲染列表文件渲染顺序操作功能- 添加好的相机一样可以对其进行排序等操作,也可以把不需要的相机移出相机渲染列表。如果场景中重新添加了相机,只需要按刷新按钮,便可以重新刷新相机。
  • 增加与场景设置相同功能- 无论是输出尺寸,还是V-Ray光子设定等,都可以跟场景设置一致,如果勾选了跟场景设置相机,批量渲染会按照场景的设置进行操作,极大简化重复设置的步骤。
  • 增加光子与最终效果图比例锁定功能- 光子与最终效果图比例已经可以锁定,保证出图时的光子和效果图一致。
  • 增加光子预设读取功能- 增加的预设功能,可以让设计师在批量渲染时,调用自己常用的V-Ray参数设置,不需要每次再进行重复调整,能极大方便多文件的预设参数设定。
  • 增加所有光子模式与V-Ray相同参数功能- 新版的光子参数,可以完全跟V-Ray的光子渲染类型一样,不再单单只是光子图+灯光缓冲模式,满足各种渲染模式的要求。
  • 增加光子与大图比功能- 无论是按场景设置,还是启用批量渲染神器的光子设置,光子都可以按照一定比例自动缩小尺寸,能在省时和保存效果图出图质量的情况下,最大发挥光子提速渲染的功能。
  • 相机区域渲染- 区域渲染可以支持相机区域渲染,每个场景可以保存区域渲染的区域,每个场景的每个相机同样也可以保存渲染的区域,方便在多渲染批量渲染时,选择不同的区域和模式进行渲染。
  • 增加AO图渲染模式- 新增的AO图渲染模式,完全支持所有常用的中英文的V-Ray渲染器和所有的3dsmax版本,AO图可以在photoshop后期能增加效果图的层次感。
  • 增加线框(白模)图渲染模式- 新增的线框(白模)图渲染模式,也同样完全支持所有常用的中英文的V-Ray渲染器和所有的3dsmax版本,让设计师可以对效果图进行线框模型展示。
  • 增加自动保存渲染任务功能- 每次的渲染任务,即使不手动保存,也能自动在关闭后保存,方便下次调用查看,或者更改等操作,并用可以导入导出,进行电脑之间的任务调用。
  • 自定义软件界面布局- 每个子菜单的界面都能进行重新排序,可以按照设计师个人的习惯进行调整,把最常用的菜单放在最上面,不常用的收起放在最下面,可以极大节省3dsmax界面空间。
  • UI界面自定义方案- UI已经在安装启动的时候自动识别并自动设定好,可以按照设计师喜欢的UI风格进行调整,建议黑色系对黑色系,浅色系对浅色系。
  • 支持V-Ray虚拟缓存渲染(Virtual Frame Buffer)- V-Ray虚拟缓存渲染是V-Ray的强大功能,新版批量渲染完全能支持,满足喜欢V-Ray虚拟缓存渲染的设计师渲染要求。
  • 批量渲染时刷新多余内存- 新版批量渲染的最强功能就是在批量渲染时,能自动刷新多余内存,保证批量渲染多个文件时不会卡死并顺利进行。

版本:V 3.20.02 (发布日期:2015-09-12)

更新日志:

01.修正max2014某些场景容易未响应的bug
02.修正vray3.2x版本不支持的bug
03.修正3.00.08版本AO图不能渲染的bug
04.修正不能稳定支持max2016的bug
05.优化对win10系统的支持
06.优化程序启动速度
07.优化程序内存使用

发布日期:2015-01-01

更新日志:
01.新增AO明暗渲染模式,可针对不同场景选择渲染
02.修正部分场景选取相机视图不正确的bug
03.修正场景在打开后添加相机时又重复打开场景的bug
04.修正部分场景因光子渲染错误而提示退出bug
05.修正vray3.0以上某些版本AO不能正常渲染的bug
06.修正光子模式自动添加时错误bug
07.修正在某些3dsmax英文版本不能启动的bug
08.修正渲染面板切换时显示不正确的bug
09.修正加载设置和加载任务显示不正确的bug

10.[激活用户可见]新增多角度渲染时可自定义单个相机输出尺寸模式
11.[激活用户可见]新增线性AO渲染模式,受场景灯光影响极小,轻松强效果图线框边界[推荐使用]
12.[激活用户有效]修正部分场景渲染保存变暗bug
13.[激活用户有效]修正区域渲染时光子区域不正确bug(适合改图时需要重新渲染的区域进行修改或调整)
14.[激活用户有效]修正物理相机视图通道和AO渲染太暗bug
15.[激活用户有效]替换色块通道渲染模式,完美修正色块通道颜色太近bug
16.[激活用户有效]在跟原来AO图质量相同情况下,取消AO计算光子模式,极大减少渲染时间

发布日期:2014-05-01

更新日志:
1.增加可以不渲染光子直接批量出最终效果图模式
2.修正双显示器进度条不显示bug
3.修正3dsmax2012自定义启动不显示bug
4.修正预设rps加载错误问题

发布日期:2014-03-21

更新日志:
1.修正相机自定义输出路径在渲染后仍然跟Max文件在同一路径bug
2.修改批量渲染神器安装方式,能极大减少启动错误发生机率

发布日期:2014-03-03

更新日志:
1.修正含有群组物体场景在渲染相机时炸开bug
2.增加即使输出文件名是空文件名也能自动生成文件名功能,保证效果图即使是没有输出文件名的情况下也能保存
3.修正激活用户在服务器不稳定或网络不畅通情况下,仍提示联网验证bug
4.修改光子大小和图片输出大小锁定方式,保证光子和效果图光子比例大小一致

发布日期:2014-02-15

更新日志:
1.修正XP系统读取高版本max文件错误bug
2.修正Win8系统权限运行错误
3.修正激活信息提交bug
4.修正在3dsmax2009里渲染运行慢bug

测试日期:2014-01-08

更新日志:
本版本并未正式发布,仅供测试

测试日期:2014-01-01

更新日志:
本版本并未正式发布,仅供测试